約 4,043,932 件
https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/57.html
アルカディアからまんま 掲載されていない細かい変更点はあると思われますが載っていたものだけを。 全キャラ共通変更点 5A→6A→6A(ワンツースリー)のツーの補正がキツくなった。 七夜の共通強化 なし 共通弱体化 防御力が低く(家庭用から継続) クレセント 強化点 5Cの持続を増加 214Aのダメージを増加 214Cの姿勢を低く、硬直を短く(極端な話ジャンプキャンセルできるかのよう) 弱体化点 2Aの硬直を増加 A八点の密度低く フル 強化点 J2AorBorC(悪いね)の性能を強化 236Aの発生を早く 214A&Cを強化 B水月から悪いねがだせるように 弱体化点 共通弱体化以外なし ハーフ 強化点 前後歩きが早く 前後空中ダッシュが早く 5Cの移動量増加 2Aの判定強化、判定を厚く A鹿&B鹿の硬直が短く(鹿コンの復活) BEB鹿の発生早く&判定強化 弱体化 共通弱体化以外なし
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/142.html
ここはCSEXからの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 システム 衣装が黒系統に変更 オーバードライブ「セカンドインストール」:インストールゲージが自動増加する 5A 5B 5BB 5C jc不可 当たり範囲が少し広くなった? 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 6A 6B 6BB 6C 6CC 3C ヒットする前から3CCに派生可能 3CC 少し後ろに下がるようになった JA JB JBB JC JCC 6投げ 端背負いでない限り壁バウンドする 4投げ 吹っ飛ばずよろけ状態に 必殺技で追撃可能 空投げ CA 5D ため速度鈍化 どこまでもチャージ可能 2D 5Dと同じ性能に JD 閃 A閃 ガードされても確反ではなくなった B閃 C閃 距離が若干短くなった D閃 空中の相手にヒットするとCH、高さにより壁バウンドして追撃可能 剣 A剣、C剣 削除 B剣 地上通常ヒットでも相手が浮くように 閃からの派生だと風しか繋がらない D剣 風 A風、C風 削除 B風 D風 最大溜めがガード可能に 槍 A槍、B槍 削除 C槍 無敵付与 D槍 光 B光、C光 削除 A光 球が出るようになった D光 翼 A、B、C翼 A光から追撃すると相手が斜め上に飛ぶ。 壁バウンドなし D翼 D翼(特殊) 相手が高く浮くようになった 焔 C焔 D閃で追撃可 D焔 AH 新技 「審鎖・無ヘ誘ウ鎖」(63214+C) 「審技・闇ヲ穿ツ灯」(4ため6+CorD) 「審罰・地ヲ屠ル刃」632146+B、ヒートゲージ50%使用) その他
https://w.atwiki.jp/oreshikar/pages/46.html
PS版俺屍からの変更点 新要素 「結魂」で奉納点を消費することなく子孫を残せる オリジナル武器の作成と「形見システム」 戦闘 「術の併せ」が強力に 「奥義の併せ」が可能に。最大で親子3代でできる。 奥義の使用条件が一部変更になり使いやすく! 方向キーでショートカットメニュー 健康度が下るとダッシュできなくなる 選考試合 道具の使用禁止 交神 神々のレベルアップ 交神時のセリフ変化 その他 プレイ中にSELECTボタンを押すと現在の画面を保存できる クリア後のおまけ追加。裏京都。 - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/forest-town/pages/19.html
変更点 編集した人は、名前・場所・内容を書き込んでください。 場所:アイテム 内容:食料品など、種類別に分ける予定。大幅に変更するので、もし変だった場合、直してもらって結構です。 -- †霊夢† (2008-06-06 15 24 23) イベントの一部変更・・・ ポイントイベントは別のところに載せます。 初心者にわからないように設定しますのでよろ。 -- †霊夢† (2008-07-20 13 35 25) ネタバレについて の投稿。 これにより、ある程度のネタバレ削減が可能となる。 -- †霊夢† (2008-08-03 12 42 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/135.html
変更点2009/11/29 ver2.02 2009/11/23 ver1.96 2009/11/12 ver1.90 2009/11/11 ver1.90 2009/11/03~04 ver1.75 2009/11/01~02 ver1.74 2009/10/28 ver1.73 2009/10/07 ver1.70 2009/10/06 ver1.69 2009/10/05 ver1.69 2009/09/28 ver1.68 2009/09/26 ver1.67 2009/09/24 ver1.66 2009/09/22 ver1.65 2009/09/16 ver1.50 2009/09/13・15 2009/09/07・08 バグ・誤植修正済み 変更点 2009/11/29 ver2.02 シナリオフォルダを認識せずゲームが起動しない致命的バクを修正 2009/11/23 ver1.96 キャラ微調整及び、スキル変更 各地の防衛地点や拠点で防衛戦の導入 リーダースキル訓練力上昇の追加 ふりーむ版は作者氏に意向で列伝や設定を空にされている ドリル版は投稿にあった列伝や設定を取り入れてある 現在最新はドリル(11/23) 2009/11/12 ver1.90 ドリ漢 シナリオを一括でまとめられるように変更 デフォルトで竜騎兵とお祭りが同梱 2009/11/11 ver1.90 ふりーむ 顔グラ変更 2009/11/03~04 ver1.75 「召上げ」の追加 人材一覧の追加 忠誠度の変動ルールの変更(未行動時に低下しない) 雇用条件ルールの変更 2009/11/01~02 ver1.74 ユニット種別に「陪臣」「上士」の追加 忠誠度の追加 雇用システムの変更(相性値の表示、雇用費の変動等) 2009/10/28 ver1.73 各々人材が独立するように変更 雇用人材を一括で見られるように変更 勢力情報の追加 ダークエルフ、キュウリの追加 諸々のバランス変更 2009/10/07 ver1.70 正式アップデート(ふりーむ!) 一部人材の能力他の変更(ラングドス、ジェイク等) マクガイヤ→ムクガイヤ 2009/10/06 ver1.69 一部人材の能力他の変更(リリック、ゾーマ、ラングドス等) ターン委任の追加 2009/10/05 ver1.69 退却路の追加 初期からのマスターによる人材プレイの追加 列伝機能の追加 キャラ選択画面での全身絵の追加 一部人材の能力等の変更(グウェン、クウォード、ゼオン等) 2009/09/28 ver1.68 正式アップデート(ふりーむ!) 一部クラスの能力変更(ソルジャー系、ビーストテイマー系) 一部人材のスキル・能力が変更 一部人材のグラフィックが変更 召喚ユニットから得られる経験値減少 2009/09/26 ver1.67 マップの変更 一部人材の能力、顔絵変更(ムナード、ショハード、ダレスタラム、エルアート等) ゴートン→ゴートIII世 スカルドラゴン→竜牙兵 ダークナイト(ソルジャー系)→ブラックナイト(ナイト系) 2009/09/24 ver1.66 ボルテスの追加 一部人材の能力、顔絵変更 2009/09/22 ver1.65 人材プレイでの仕様の変更 一部人材の能力、顔絵変更 一部人材に全身絵追加 ドラゴンナイト系のブレスから「前進型」除去 移動型変更旧・忍びの足(山岳、森林、沼地で速い。遅くなる地形が無い)→強脚に名称変更 旧・強脚(沼地で速い。遅くなる地形が無い)→沼地(沼地で速い。山岳と砂漠で遅い) 2009/09/16 ver1.50 正式アップデート(ふりーむ!) 2009/09/13・15 レオナール 射撃目標の指定 能力UP魔法を自分に使用可 2009/09/07・08 大画面モード 魔法戦士エルカ 移動速度調節 人材プレイ ダゴンラッシュ→ダースショット バグ・誤植 修正済み skill.dat 煙玉の「add2 = poison, paralysis, illision」「illusion」が正しい?illusionに修正。 unit2.dat エルカの「friend = human, mage, priest, dk, beast, paladin」「priest」は、monk(モンク系)かhiero(神官)が正しい?monkに修正。 ここに出てくる「竜騎兵」とは、のちの光の目のことである。 ドリルはドリルは漢のロマンだを指す。 -- 名無しさん (2023-10-28 12 15 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nenu/pages/18.html
スキルが色々修正されています。 修正しすぎてほぼ覚えておりません。 初期のナイフが地味に強化してあります。 オリジナルカード効果変更 ナハトcより「ASコーマ」削除 テイム用モンスター追加 テイム専用モンスター モチリン ポリン島追加 ※テイム用アイテム:熟したりんご(ポリンなどから入手) モンスター修正 配置変更 アークエンジェリング ポリン島追加 ニーズヘッグの影 固定湧きからマップ全体に変更 配置数増加 ドロセラ ラヘルフィールド 08 ミノタウロス スフィンクスダンジョン B4F デザートウルフ ソグラト砂漠 17 プティット ミョルニール山脈 02 氷関係 氷の洞窟 03 ランドグリスゴースト オーディン神殿 02 (5匹配置) ドロップ変更 エンジェリング トルコ石ドロップ追加 アイテム修正 効果変更アイテム ステUP系料理 全て効果50倍 +1000ステUP系料理 全て効果15分 各種ジェムストーン 重量1に変更 宝石箱 中身変更 各種カード 変更点はこちら 値段変更アイテム 売値変更 アノリアンの皮膚 100k オークの爪 100k 亀のこうら 100k 子悪魔の翼 100k 執行人の手袋 100k 木屑 100k かえるの卵 100k 武器の性能変更 武器効果変更 ルナカリゴ アイテムドロップ50% 職変更 素ノービスの強化 素ノービスにスキル追加されています ヘルジャッジメント アースクエイク
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/120.html
前回との変更点や他のハードとの違い PSP版は前回同様実況無し。 PSP版はレジェンドモードで代表選出なし。 PS2版はネット対戦なし マスターリーグの登録チームが20チーム その他cがweユナイテッドとpesユナイテッドのみ 名前 コメント 挿入できるよ+.(・∀・).+♪ http //e29.mobi/ -- 私だ (2012-01-09 10 27 59) 最新のjリーグとか最新のデーターありませんか? -- s (2010-06-05 18 54 16) ※まだ買ってない人向けPS2版2009概要 ワールドサッカー ウイニングイレブン2009 【収録代表】 ・ライセンス取得 クロアチア チェコ イングランド フランス ギリシャ アイルランド イタリア オランダ 北アイルランド ポルトガル スコットランド スペイン スウェーデン トルコ コートジボワール ガーナ アルゼンチン ブラジル オーストラリア 日本 韓国 ・その他 オーストリア ベルギー ブルガリア(偽名) デンマーク フィンランド ドイツ(偽名) ハンガリー イスラエル ノルウェー ポーランド ルーマニア ロシア セルビア(偽名) スロバキア(偽名) スロベニア スイス ウクライナ ウェールズ(偽名) カメルーン エジプト ナイジェリア セネガル(偽名) 南アフリカ チュニジア(偽名) カナダ(偽名) コスタリカ(偽名) メキシコ アメリカ(偽名) チリ コロンビア エクアドル パラグアイ ペルー ウルグアイ 中国(偽名) イラン(偽名) サウジアラビア(偽名) タイ(偽名) UAE(偽名) 【収録クラブ】 ・プレミア(リーグ偽名) リヴァプール マンチェスターU +ライセンス無し18クラブ ・リーグ1(リーグ・全20クラブライセンスあり) ・セリエA(リーグ偽名・全20クラブライセンスあり) ・エールディビジ(リーグ・全18クラブライセンスあり) ・リーガエスパニョーラ(リーグ偽名) アスレティック・ビルバオ バルセロナ ラ・コルーニャ エスパニョール アトレティコマドリー レアルマドリー マジョルカ ラシンサンタンデール セビージャ バジャドリー ビジャレアル +ライセンス無し9クラブ ・他リーグA(全19クラブライセンスあり) アンデルリヒト クラブブリュージュ スタンダールリエージュ ディナモザグレブ スラヴィアプラハ ブレンビー コペンハーゲン ヘルシンキ オリンピアコス パナシナイコス AEKアテネ ローゼンボリ ベンフィカ ポルト スポルティングリスボン ステアウアブカレスト クルージュ スパルタクモスクワ ゼニトサンクトペテルブルグ ・他リーグB(全15クラブライセンスあり) セルティック レンンジャース レッドスター ソルナ イェテボリ ハマービュー バーゼル べジクタシュ フェネルバフチェ ガラタサライ シャフタールドネツク ディナモキエフ ボカジュニオルス リーベルプレート インテルナシオナル ・他リーグC(PESとWEのみ) 【エディット関連】 ・エンブレム 128色×29枚ストック可 16色×58枚ストック可 ・ロゴ 40枚ストック可 ・スパイク(壊滅的) ・スタジアム サンチャゴ・ベルナベウ デッレ・アルピ スタディオ・オリンピコ カンプ・ノウ ルイ2世スタジアム オールド・トラフォード アルテミオ・フランキ リアソール アンフィールド サン・シーロ +偽名6 ・選手プリセット スキンカラー1(631種) スキンカラー2(276種) スキンカラー3(99種) スキンカラー4(123種) ・ヘア(特殊2選択不可) ・アクセサリー リストバンド・ミサンガ・グローブ・フィンガーバンド・シャツ出し・スリープ・インナースパッツ ソックス・テーピングは従来どおり ・ユニフォーム シャツ=下地+パーツ1~4(同81種)を組み合わせて製作可 パンツ=34種 ソックス=22種 Playstation 2 専用メモリーカード (8MB) クリムゾンレッド
https://w.atwiki.jp/macos10_6/pages/13.html
10.6対応ソフト 注意!!これらは個々が試した結果ですのでソフトベンダーが推奨しているものではありません インストールは各々の自己責任でお願いします サイトが終了しているソフトにつきましてはサポート面から割愛させていただきます ●64bit対応ソフト EPSON Printer Utility 4 8.05 mj 13.0.0(東風荘) ●32bit対応ソフト 0xED 1.0.7 ATOK 2008 BOINCManager 6.6.36 BootChamp 1.0.3b5 Boycott Advance 0.4.0 CamTwist 2.0 Chicken of the VNC 2.0b4 DeSmuME 0.9.4 eManga 1.0.8 Expression Media 1.0.2 Fan Control 1.2 ffmpegX 0.0.9x Final Cut Express HD 3.5.1(Final Cut Express HD 3.5) Firefox 3.5.2 GarageBand 5.1(iLife 09) Google Chrome 3.0.198.1 Google Earth 5.0.11733.9347 HandBrake 0.9.3 iDefrag 3.0.0(デフラグしても問題無く起動できました) iDVD 7.0.4(iLife 09) iMovie 8.0.4(iLife 09) iMovie HD 6.0(iLife 06) Intaglio 3.0.1 iPhoto 8.0.4(iLife 09) iWeb 3.0.1(iLife 09) LadioCast 0.8.2 LadioManager 0.0.16 LiveType 2.1(Final Cut Express HD 3.5) Logicool Control Center 2.6(3.0はOSのバージョンを確認するためインストール不可) Logicool Harmony Remote Software 7.3.0.19 mi 2.1.8 Microsoft Entourage 12.1.0(Office 2008) Microsoft Excel 12.1.0(Office 2008) Microsoft Messenger 7.0.2 Microsoft PowerPoint 12.1(Office 2008) Microsoft Word 12.1.0(Office 2008) Mupen64Plus 1.5 Nestopia 1.4.1 OmniGraffle 5.1.1 OpenOffice.org 3.1 Opera 9.64 Parallels Desktop 4.0.3844 Perian 1.1.4 Pixelmator 1.4.1 RealPlayer 10.1.0 Silverlight 3 Skype 2.8.0.659 Snes9x 1.51 Soundtrack 1.5(Final Cut Express HD 3.5) StuffIt Expander 13.0.3 Tiler 2.2 Toast Titanium 9.0.5 Transmission 1.73 UnRarX 2.2 USB Overdrive X 10.4.8 V2C 1.0.6 VectorDesigner 1.5.0 VLC 1.0.1(OS10.6正式対応) VMware Fusion 2.0.5 173382(64bitカーネルモード時不可) Wacomタブレットドライバ 6.1.0-7(intuos3) ニコなまMac 0.6.0(右クリックで「情報を見る」で32bitモードで動きました) 宛名職人 V15.2.0 PowerPC対応ソフト Cabos 0.8.1 CubicConnector 2.0.9 CubicConverter 2.2.1 EPSON Multi-PrintQuicker 2.2.1J(OS付属では無いドライバをサイトから落としてインストールすればCD/DVDのラベルも印刷可能) EPSON Scan 2.77J Mr.TimeOut 3.1 VisualBoyAdvance 1.7.1J Yahoo!メッセンジャー 2.6J ●未対応ソフト Cyberduck 3.2.1 Flip4Mac WMV iStat menus 1.3 ManyCam 1.0.30 Soundflower 1.4.3 Vraison BR 1.0.3
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/483.html
主要変更点 2009年02月25日 僧兵 僧兵之武・四の金剛力の効果に与ダメージを数値として蓄積する状態を付加しました蓄積値は、戦闘中の「蓄積値確認」コマンドで確認できます蓄積値は最大10000蓄積効果は羅刹浄天で解放しても赤青付与が切れた後も残り。 僧兵之武・四に技能羅刹浄天を追加しました金剛力により蓄積した値を消費し、徒党員で生命の低い三人を回復します簡易全体救護 傾奇者 婆娑羅之書・弐に剣気隆盛を追加しました 以下の技能に、使用者のみに属性差による威力減少をなくし、術軽減技能を貫通する効果を付加するようにしました※これにともない、一部のNPCが使用する技能を変更しました 綺羅演舞・弐の建御雷の神舞と綿津見の神舞 綺羅演舞・参の迦具土の神舞と天御柱の神舞 高位召喚術 高位召喚術・弐の百鬼夜行の消費気合を固定値(1200)に変更しました 式神が受けるダメージを半分にしました その他 属性ダメージ効果のある技能を使用したときに、四象値の初期値への戻り幅を軽減しました これにより、四象を変化させた状態が長時間継続するようになります 単体効果の槌技能や生命・気合吸収技能などの効果を全体効果の槌技能と技能「悪霊殲滅」で上書きしないようにしました 槌技能が周天法の効果を受けるようになりました 槌技能の効果を受けた状態で物理攻撃をすると、周天法技能の効果回数を消費します 目録の制限レベルよりも敵NPCの平均レベルが低い場合でも修得度を得られるようにしました 全ての近接攻撃技能で、武器に塗った毒の効果が発動するようにしました 関連項目 過去の主要変更点 情報募集中 名前 IP 122.20.131.201 TIME "2009-02-27 (金) 08 13 49" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.0; ja; rv 1.9.0.6) Gecko/2009011913 Firefox/3.0.6 (.NET CLR 3.5.30729)"
https://w.atwiki.jp/zets/pages/20.html
本鯖変更点一覧54→55 53→54 テスト鯖変更点詳細テスト鯖2→3期 テスト鯖1→2期 テスト鯖変更点報告用テスト鯖2→3期 テスト鯖1→2期 本鯖変更点一覧 54→55 システム精神設定(精神の自動発動)と乗り換え攻撃、乗り換え防衛の実装 布告布告した場合、マップログ、支配ログ、国宛に表示 布告した場合、自動的に交戦国設定が設定 連続布告制限:6ヶ月 ステータスレベルUP:ステALL+1 BP+2 獲得BP:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1 ステータスキャップ:[30↑]1 [80↑]1.5 [120↑]2 [150↑]2.5 [180↑]3.0 初期配分:MSPに配分可能 SP回復量:(MSP*7-Lv*5)*0.1-10 撃墜ボーナスダブルエース:気力ボーナス無し 移動防衛:デフォルトで選択可能 コマンド内政コマンド:MSPで効果アップ 煽動:交戦相手の領土でのみ使用可能 演説と同程度、採掘率を下げる 輸送:MSPで輸送量増加 移動防衛:撃墜数制限無し 戦闘ダメージ計算式:攻撃側が射撃の場合(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*5-迎防御*5-命中*1-格闘*1+迎回避*2)*0.002+竦み*0.12+サイズ差*0.02)ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) 命中計算式:攻撃側が射撃の場合100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*6-迎回避*6-射撃*1-格闘*1+迎防御*2)*0.12ただし、最終命中率≧10 クリティカル効果変更:ダメージ計算式の倍率部分に加算 最低保障のあとに+0.2 クリティカル率:[技量差+]等倍で増加 [技量差-]1/2で減少 戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1 戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15% 要塞ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3 要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 精神覚醒:BP4 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘) 撹乱:BP7 SP10 相手の命中を15下げる 闘志:BP7 SP10 クリティカル率100% 直撃:BP7 SP10 分身バリア無効 気合:BP3 SP10 気力+10 技能アタッカー:BP5 命中率80%以上の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 攻撃ステに(攻撃-命中-20)を加算 エイミング:BP5 命中率70%以下の場合 毎ターン(70±技量差/2)確率で発動 命中率に(命中-攻撃-20)*0.7を加算 残心:BP10 修理時の気力減少が半減 指揮:BP15 同じ領土にいる自分以外の自国民が戦闘時、命中と回避+5。 人身掌握:BP5 防衛についている場合、その領土への煽動を無効化する。 コンボ:BP5 命中が100%を超えた場合コンボが発動する コンボ発動時、命中差の50%を命中率に加算する コンボダメージ係数60% 技量差系とアンチ技能カウンター:BP3 [最低発動率]50+(命中-敵回避)*0.5 [最終発動率]最低発動率+技量差 再攻撃:BP10 [最低発動率]0% [最終発動率]技量差*0.8 [最高発動率]50% 斬り払い:BP2 [最低発動率]格闘差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50% 撃ち落し:BP2 [最低発動率]射撃差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50% シールド防御:BP3 [最低発動率]防御差/2 [最終発動率]最低発動率+技量差 [最高発動率]50% 先読み:BP7 発動率70% 再攻撃とカウンターを無効化 渾身:BP8 発動率70% 斬り払いとシールド防御を無効化 気力限界突破:BP7 気力上限200 闘争心:BP4 SP回復:BP5 集中力:BP6 戦意高揚:BP5 気力上昇後、現在気力を表示 機体特殊能力分身:[最低発動率]((迎回避-攻命中)/2)*0.6 [最終発動率]最低発動率+技量差*0.6 [最高発動率]50% ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力2低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150) バリア:軽減値減少 対B属性バリアビームコーティング:-500 EN-10 Iフィールド:-1000 EN-20 ABCマント、拡散マント:-500 EN消費無し 都市資源収入:資源MAX*(採掘-50/200) アシストレビル:40000 採掘上限130 ギレン:120000 採掘上限150 リュウ:40000 要塞上限1.3倍 ドズル:120000 要塞上限1.5倍 ハモン:40000 資源+1000 マチル:120000 資源+2000 アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 戦争収入獲得EXP:相手が同Lv以下の場合減少 獲得熟練度:相手が高熟練度の場合増加 資金強奪:相手の国庫に加えて、人数差と年数によりボーナスかオーナスが入る。 53→54 戦闘、ステータス関連の修正 命中計算式変更(命中上方修正) SP回復依存ステ変更(命中→MSP) 要塞仕様変更 MSP+で要塞弱体化 戦術防御、戦術回避仕様変更 バリア減算位置変更 竦みダメージ減少追加 精神、技能、特殊能力、強化パーツ関連の修正 特殊技能、特殊能力の発動率計算式変更 精神 熱血:BP7 SP10 武器攻撃力+15% 鉄壁:装甲+15% 必中:命中+15% 気迫:BP9 特殊技能 爆破工作:BP10 要塞との戦闘開始時に残りHPの1/3を削る 闘争心:BP3→ BP5 強運:BP4→ BP3 特殊能力 HP回復仕様変更 ビームシールド:シールド発動時全属性-1000バリア Iフィールド:-1000→ -1500に Iフィールド(∀):全属性バリア 強化パーツ 攻撃パーツ追加 強化パーツ価格変更 月別コマンド、獲得経験値、獲得BP、収入関連、アシストの修正 コマンド 輸送:移動効果削除、EXP+50、BP+0.1、SP5回復 登用:SP5回復 移動:BP+0.1 獲得経験値計算式の変更 途中参加BPボーナス追加 給料キャップ追加 アシスト追加、アシスト価格変更 テスト鯖変更点詳細 テスト鯖2→3期 レベルうp:ステALL+1 BP+2 コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1 ステータスキャップ:80→1.5 120→2 戦闘関係ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*6-迎防御*6-命中+迎回避)*0.0025+竦み*0.1+サイズ差*0.02)ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) 命中計算式 攻撃側が射撃の場合100+武器命中-運動性±強化パーツ+(命中*4-迎回避*3-射撃-格闘+迎防御)*0.25ただし、最終命中率≧10 戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ≧相手の武器攻撃力*0.1 戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率≧15% 技量関係再攻撃:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 最低発動率→(攻命中-迎回避)*0.4 分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6 最低発動率→(迎回避-攻命中)*0.3 要塞ステ補正:年数*1.2 防御技量回避補正:-(MSP-Lv-39)*3 要塞攻撃力=武器攻撃力*1.1 要塞装甲=装甲+年数*10 精神覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける(最大連続3回まで戦闘) 技能SP回復:BP6 →5 集中力:BP5 →6 撃ち落し:BP3 →2 渾身:BP10 →8 機体特殊能力ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150) アシストレビル:20000 採掘+10 ギレン:60000 採掘+20 ハモン:40000 資源+1000 マチル:120000 資源+2000 リュウ:40000 要塞+1500 ドズル:120000 要塞+3000 アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 アストナージ:80000 オオタコーチ:120000 ブライトさん:140000 撃墜ボーナスダブルエース廃止 移動防衛:デフォルトで選択可能 コマンド要塞強化 MSP50を基準→40を基準に 戦争格差是正同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少 熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加 資金強奪(相手国の国庫/5)+4000*(年数-2)*1.5^(相手国の人数-自国の人数) 交戦、布告関係布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示 布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定 布告数6ヶ月制限 交戦国情報リセット再導入 テスト鯖1→2期 ステータス関係レベルうpに伴うBP取得4→3 ステータスキャップを90,120に 命中のコンボボーナス再導入 初期配分でMSPに振れる様に 輸送にMSP依存の係数 1000*MSP/50 技能、精神切り払いBP3→ BP2 気合BP5→ BP3 先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化 技量弱点突いた側に技量差+10 切り払い:技量差+格闘差/2 撃ち落し:技量差+射撃差/2 シールド防御:技量差+防御差/2 再攻撃、カウンター:(技量差+(攻命中-迎回避)/2)*0.8 分身:(技量差+(迎回避-攻命中)/2)*0.6 戦闘計算式ダメージ計算式 攻撃側が射撃の場合(武器攻撃力/2-装甲*1+1000) * (1+(攻気力-迎気力)*0.002+(射撃*0.015-命中*0.005)-(迎防御*0.015-迎回避0.005)+竦み*0.1+サイズ差*0.02)ただし、素点部分≧武器/4、倍率部分≧0.2(竦み時0.3) 命中計算式 攻撃側が射撃の場合武器命中+強化パーツ+パイロット命中-パイロット射撃*0.75運動性+強化パーツ+パイロット回避*0.75-パイロット防御*0.50ただし、最終命中率≧10 要塞ステータス補正 年数*1.5-5 機体:要塞攻撃力=武器攻撃力+年数*50-150 要塞装甲=装甲+年数*50-150 交戦、布告関係布告を全国に表示する場所の新設(マップログと支配ログに表示) 布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定される。 交戦国設定のリセット廃止 テスト鯖変更点報告用 テスト鯖2→3期 交戦、布告関係 布告をマップログと支配ログ、自国相手国国宛に表示 布告をした場合、自動的に交戦国設定が設定 布告数6ヶ月制限 交戦国情報リセット再導入 BP関係 レベルうp:ステALL+1 BP+2 コマンド:毎ターン+0.1 特定コマンドで更に+0.1 ステータスキャップ:80→1.5 120→2 戦闘関係 ダメージ計算式:微調整 命中計算式:微調整 戦術防御、戦術回避 戦術防御:ダメージ係数50% 命中係数200% 最終ダメージ低下 戦術回避:命中係数50% ダメージ係数200% 最終命中率低下 要塞 全体的に弱体化 精神 覚醒:BP5 SP10 敗北するまで攻撃をし続ける 技能 再攻撃、分身:発動確率低下 撃ち落し:BP3 →2 渾身:BP10 →8 SP回復 BP6→5 集中力 BP5→6 機体特殊能力 ラムダドライバ:気力130制限 発動する度に気力1低下 バリア(気力-100)*10 バリア貫通 ダメージ係数 気力/120(気力計算上限150) アシスト レビル:20000 採掘+10 ギレン:60000 採掘+20 ハモン:40000 資源+1000 マチル:120000 資源+2000 リュウ:40000 要塞+1500 ドズル:120000 要塞+3000 アンドリュー・フォーク:20000 採掘-20 資源-2000 アストナージ:80000 オオタコーチ:120000 ブライトさん:140000 コマンド 要塞強化:上昇値うp 撃墜ボーナス ダブルエース廃止 移動防衛:デフォルトで選択可能 戦争格差是正 同Lv以下の相手との戦争時、獲得EXP減少 熟練度の高い相手との戦争時、獲得熟練度増加 資金強奪 年数と彼我の人数差によりボーナス テスト鯖1→2期 ステータス関係 レベルうpに伴うBP取得4→3 ステータスキャップを90→1.5,120→2に 命中のコンボボーナス再導入 初期配分でMSPに振れる様に 輸送にMSP係数を追加 技能、精神 切り払いBP3→ BP2 気合BP5→ BP3 先読み BP7 80%で再攻撃とカウンターを無効化 技量関係 弱点突いた側に技量差確率ボーナス 確率判定時、技量以外のステータスも参照(ただし、技量よりは効果が低い) 切り払い:格闘 撃ち落し:射撃 シールド防御:防御 再攻撃、カウンター:自分の命中と相手の回避 分身:自分の回避と相手の命中 戦闘 ダメージ計算式修正(攻撃下方修正) 命中計算式修正(回避上方修正) 要塞 ステータス、機体能力変更 ユニット 一部機体バランス調整